Segmenty (fragmenty) to elementy, które służą do wypełniania paska postępu. Występują w różnych kolorach.
Rodzaje fragmentów[]
Istnieje 10 różnych segmentów.
Niebieski - Dodaje 5% do paska postępu i dodaje punkty.
Jasnoniebieski (Cyjanowy) - Dodaje 10% lub 15% do paska postępu. Jest on również przyczyną dodatkowych punktów za "przepełnionego paska postępu", żeby zdobyć ukryte osiągnięcie "Przestrzeń kosmiczna".
Żółty (Pomarańczowy, tzw. Zły sektor) - Dodaje 5% złego sektoru do paska postępu (ale nie dodaje punktów) i można go potem zdefragmentować. Jest niezbędny do powstawania wzorów.
Różowy - Usuwa 5% z paska postępu. Jak nie ma co usunąć włącza tryb "różowości" który za wypełnienie paska postępu samymi różowymi segmentami daje bonus "Magiczny róż".
Czerwony - Zabija aktualną sesję systemu operacyjnego. Jest mała szansa na "odbicie go", jeżeli zostanie złapany prawie przy pierwszym segmencie.
Szary (tzw. Pusty lub Null) - Nie robi absolutnie nic. Jeżeli złapany jako pierwszy to włącza tryb "NULL", który za wypełnienie paska postępu samymi szarymi segmentami daje bonus o tej samej nazwie. Ten tryb charakteryzuje się prefiksem "NULL" oraz brakiem znaku procenta.
Zielony - Wypełnia cały pasek postępu niebieskimi segmentami, tym samym defragmentując go jeżeli znajdują się żółte sektory.
Losowy (Migający, ang. Random) - Fragment ze znakiem zapytania, który miga w różnych kolorach. Porusza się ze stałą niską prędkością i nigdy nie drga. Po złapaniu zostanie zamieniony na jeden z tych sektorów: Niebieski, Żółty, Różowy, Szary, Czerwony.
Magenta (ocień różowego) - Nieużywany fragment, widoczny w plikach gry wraz z pozostałymi. Widoczny jest podczas migania Losowego fragmentu.
Tęczowe - Specjalne fragmenty używane tylko w trybie gry Kolor, każdy z nich dodaje 10% do paska postępu. Występują w 10 kolorach. Należy je łapać w określonej kolejności, w przeciwnym razie odejmują 10% z paska.
Tryb dla daltonistów[]
Po włączeniu trybu dla daltonistów (trybu ślepoty barw) zostaną zrobione te czynności w segmentach:
- Niebieski dostanie + (tylko w trybie Matrix)
- Różowy dostanie -
- Czerwony dostanie ! (w Bar System 1-4 domyślnie są trzy wykrzykniki, w Bar System 5-6 2 wykrzykniki)
- Zielony dostanie ✓ (tylko w Bar System 1-6, domyślnie)
- Szary dostanie 0
W trybach gry[]
Matrix[]
Segmenty niebieskie i jasnoniebieskie są neonowo zielone, segment pomarańczowy jest bardziej żółty, a segment szary jest oliwkowozielony. Różowe, czerwone i zielone segmenty pozostają w tych samych kolorach. Wszystkie segmenty otrzymują również efekt świecenia. Odcinek zielony ma złoty szlak.
Wygaszacz ekranu 3D[]
Segmenty są podobne do ich odpowiedników Progressbar 95.
Progresstein3D[]
Segmenty to krople. Zauważ, że szare, zielone i purpurowe segmenty są wyświetlane na niebiesko, ponieważ nie są używane.
Kolor[]
Kolory segmentów są w kolejności tęczy. Wykorzystują projekty segmentowe z odpowiednich systemów.
W Bar System 7[]
W Bar System 8 i BarOS 9[]
W BarOS 10 i BarOS 10.II[]
W BarOS 10.III do 12[]
Nawigacja na wiki[]
Progressbar95 Wiki Polska – Mapa strony
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strony wiki | Strona główna • Zasady wiki • Kanały Społeczności • Ostatnie zmiany • Ranking • Brudnopis • Społeczność • Personel wiki • Ta wiki w innych językach | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|