Tylko dla prawdziwych ekspertów! Oto specjalne narzędzie do tworzenia niestandardowych trybów gry. Używając pól wyboru i suwaków możesz dostosować liczbę pop-upów, prędkość gry i tak dalej. Wybranie ekstremalnych wartości zapewnia więcej punktów. Możesz zapisywać swoje ustawienia jako szablony, i udostępniać ich kody innym graczom.
Niestandardowy poziom trundności (ang. Custom game mode) został dodany w wersji alfa 0.6004 dnia 3-go września 2020 roku. Pozwala graczowi dostosować trudność gry. Jest dostępny tylko w Progressbar NOT 4.0 i w Progressbar NOT 3.60. Gracz dostaje od jednego do pięciu serc, w zależności od wybranych parametrów.
Możesz zapisać swoje ustawienia gry jako szablony, aby zagrać ponownie z tymi samymi opcjami. Można zapisać do 3 takich szablonów (do 5, jeśli posiadasz odznakę Pro). Każdy poziom trudności ma swój unikalny 15-literowy kod gry, który można zobaczyć po ukończeniu poziomu.
Trudność[]
Jest 11 poziomów trudności. Ich nazwa się zmienia na podstawie mnożnika punktów.
- Leniwy: Mniej niż x0.100
- Powolny: x0.100 - x0.249
- Nudny: x0.250 - x0.549
- Łatwy: x0.550 - x0.749
- Normalny: x0.750 - x1.099
- Skomplikowany: x1.100 - x1.399
- Hardcore :x1.400 - x1.999
- Bezwzględny: x2.000 - x2.999
- Ekstremalny: x3.000 - x3.999
- Koszmarny: x4.000 - x4.999
- Niemożliwy: x5.000+
- Najmniejszy mnożnik: x0.014
- Maksymalny mnożnik: x5.650
Personalizacja[]
Gracz może dostosować następujące aspekty gry:
- Tempo gry - prędkość generowania nowych segmentów i pop-upów
- Prędkość fragmentów (najbardziej wpływa na mnożnik)
- Drganie fragmentów
- Prędkość drgania fragmentów
- Częstość występowania czerwonych fragmentów
- Częstość występowania pop-upów (niedostępne, jeżeli opcja Pop-upy jest niezaznaczona)
Dostępne są trzy opcje pól wyboru:
- Pop-upy - jeśli niezaznaczone, pop-upy nie pojawiają się wcale
- Występujące łamigłówki (niedostępne, jeżeli opcja Pop-upy jest niezaznaczona)
- Narzędzia - decyduje, czy Defragmentacja i Firewall są dostępne
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Jest to pierwszy element interfejsu, w którym zastosowano suwaki.
- Liczba serc, które posiadasz na danym poziomie zmienia się w zależności od poziomu trudności (mnożnika).
- Leniwy, Powolny, Nudny, Łatwy: 1 serce
- Normalny, Skomplikowany: 2 serca
- Hardcore, Bezwzględny: 3 serca
- Ekstremalny: 4 serca
- Koszmarny, Niemożliwy: 5 serc
- Od wersji alfa 0.6004 do wersji beta 0.6005, jeśli wpisałeś 15 liter D jako kod niestandardowego poziomu, mogłeś zagrać w prawie niemożliwy poziom trudności jako błąd.
- Jeśli jakimś cudem byś przeżył taki poziom, otrzymałbyś gigantyczną liczbę punktów - nawet setki milionów.
- Zostało to naprawione w wersji 0.6006.
Dziennik zmian[]
Aktualizacja | Wersja | Typ | Opis |
---|---|---|---|
0.62 | 0.6004 | Alfa | Niestandardowy tryb gry został dodany do Progressbar NOT 4.0. Posiada on błąd, który nie pozwala graczom w niego grać. |
0.6005 | Beta | Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom grać w niestandardowy tryb gry. | |
0.6006 | Kandydat do wydania | Poziom trudności "Easy" zmienił nazwę na "Boring" (Nudny). Niektóre kody psujące grę zostały usunięte. |
Nawigacja na wiki[]
Mapa strony Progressbar95 Wiki Polska
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strony wiki | Strona główna • Kanały dyskusyjne • Ostatnie zmiany • Zasady wiki • ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kursywą są oznaczone nadchodzące wersje/funkcje[1]. |